Imagens suscetíveis a crianças e a pessoas com grande sensibilidade.
Imagens suscetíveis a crianças e a pessoas com grande sensibilidade.
O mais recente jogo da Zynga bateu um impressionante recorde na rede social de Zuckerberg. De acordo com dados revelados pelo site InsideSocialGames, CityVille acaba de atingir a fasquia dos 84.2 milhões de utilizadores mensalmente activos, tornando-se assim na mais utilizada aplicação de sempre do Facebook. Até agora, o recorde pertencia a FarmVille, que em Março de 2010 tinha registado 83.7 milhões de utilizadores mensais.
Mas tudo aponta para que CityVille esteja longe de atingir o seu pico, podendo ser a primeira aplicação a ultrapassar a plataforma dos 100 milhões de utilizadores mensalmente activos, prevendo o site que possa mesmo chegar aos 125 milhões. Como curiosidade, saibam que durante a passada semana o pseudo SimCity da Zynga recebeu diariamente 2 milhões de novos jogadores.
GameOver
Depois do sucesso do primeiro jogo da saga Age of Empires, a Microsoft lançou recentemente Age of Empires Online. Para ser utilziado com ferramentas do Windows Live, o jogo convida os jogadores a cria a sua própria civilização greve que deve crescer e se desenvolver mesmo quando o jogo estiver desligado da internet. Tudo em http://www.ageofempiresonline.com.
À cerca de um ano falavamos aqui de uma missão no Call of Dutty Modern Warfare 2, onde havia um massacre no aeroporto e uma das personagens fazia uma “limpeza” (cidadãos indefesos incluídos) ao aeroporto. Ora muito bem, novo jogo, nova polémica. Em COD Black Ops uma das missões do jogador é assassinar o líder cubano Fidel Castro. O jogo é norte-americano e, por isso, não foi bem recebido em cuba que já condenou publicamente aquilo que considera ser mais uma ofensiva dos EUA a Cuba. Podem ver a missão aqui!
É um dos jogos mais esperados do ano, e promete chegar para ficar. Produzido desde 2006, o jogo tem várias novidades, como a introdução do sistema de danos, que produz amassados e outras coisas quando os veículos sofrem acidentes. São mais de 1000 carros disponívels, 70 pistas, suporte 3D, editor de pistas, Karting, Nascar, WRC, opção de director de equipa… Enfim, uma série de novidades que promete fazer de Gran Turismo 5, o melhor simulador de corridas do mercado.
Com data de lançamento para hoje, dia 5 de Novembro, o FM 2011 promete trazer aos adeptos de futebol mais ainda do que o resto da colecção toda. Como habitual, a Sports Interactive lançou o demo qque permite jogar até metade da época 2010/2011. Com 1.2Gb, podemos ter uma demonstração da liga inglesa, escocesa, francesa, espanhola, italiana, norueguesa, sueca, brasileira, argentina, chilena e, naturalmente, a portuguesa.
Download aqui!!!
A Adidas lançou recentemente uma aplicação engraçada de modo a proporcionar um maior relacionamento com os clientes. No jogo “Danger Makes Legend”, cada jogador pode escolher uma cidade da Liga dos Campeões, e através de habilidades defensivas e ofensivas conquistar essas cidades. Utilizando o jogo tradicional “Pedra, papel, tesoura”, com outros elementos futebolísticos, é possível conquistares o teu espaço. Após 50 conquistas numa determinada cidade, os participantes terão o último desafio contra o rosto da Adidas do país em questão (Portugal – Fábio Coentrão). O objectivo é conquistar o máximo de cidades e assim tornar-se campeão europeu.
Natal foi o nome código do projecto Kinect, criado pela empresa israelense 3DV Systems e adquirida depois pela Microsoft. A sair já para a semana, a Microsoft conta ainda com a ajuda do cineasta norte-americano Steven Spielberg no desenvolvimento de jogos baseados nesta nova plataforma. Kinect foi desenvolvido para Xbox 360 e permitirá ao jogador ter uma experiência totalmente diferente de tudo o que já foi visto até hoje. O segredo para a revolução está na utilização dos movimentos do jogador para jogar, ou seja, sem necessidade de controladores. Trata-se de uma barra semelhante à da Wii, ligada à Xbox 360, que pode ser colocada em cima ou em baixo do monitor e que permite controlar os jogos apenas com os movimentos do corpo: saltar, chutar, dançar, etc…
A tecnologia consiste num sensor apelidado de Sensor Project Natal que se combina com uma câmara RGB, sensor de profundidade, microfone multimatriz e processador personalizado com software proprietário, num único dispositivo. São utilizados raios infra-vermelhos, de modo a monitorizar os movimentos corporais (três dimensões), inclusivé expressões faciais, direcções e mudanças de emoções na voz, que são de uma certa forma traduzidos para comandos sem a utilização de controladores. Desta forma, ao contrário de outros dispositivos, o sensor não depende apenas da luz, podendo utilizar a voz como meio de interacção. Descobertas as potencialidades, a tecnologia poderá-se estender a outras vertentes. Com o reconhecimento do rosto e reconhecimento de voz é possível jogar, iniciar sessão Xbox Live 10 ou fazer uma video-conferência em directo, tudo sem comandos, e utilizando um serviço on-line de partilha comparado com o PlayStation Network.
Todos os que são verdadeiros amantes de futebol virtual decerto já experimentaram as duas demos dos pesos pesados do género. Como é natural, as impressões com que cada um ficou já terão dado azo a muitas e boas conversas entre amigos, num saudável exercício de debate e confronto de ideias. Como há um ano atrás, fiquem de seguida com algumas considerações, e sintam-se à vontade para partilharem, em franco espírito de comunidade, as vossas opiniões em relação ao tema.
FIFA 11
Gráficos – Penso que desta geração pouco mais há a esperar. Mesmo assim, Fifa 11 apresenta os habituais melhoramentos, com um especial trabalho em relação à fisionomia de cada jogador, um maior realismo de movimentos e um aumento do número de animações. Não sendo substancialmente diferentes de Fifa 10, a qualidade daquilo que é apresentado no ecrã é inquestionável.
Som – Comentários actualizados conforme a época em curso e um acréscimo de palavras de ordem dentro do campo foi aquilo que eu consegui depreender como novidades visíveis (ou, neste caso, audíveis).
Jogabilidade – Aqui sim, Fifa 11 revela uma face quase nova. Muito mais pausada do que em Fifa 10, a jogabilidade presente nesta demonstração revela um excelente salto em direcção a um ainda maior realismo, com um substancial aumento do uso do corpo do jogador como variável indiscutível no controlo e disputa da bola, acabando com o uso excessivo de jogadas ao primeiro toque, seja porque a eficácia do passe está muito mais dependente da colocação e habilidade do atleta, seja porque já se torna mais difícil aos adversários roubarem a bola ao portador da mesma. Penso que essa é a principal alteração a assinalar, e a que irá exigir mais adaptação. No restante, a receita continua sólida, obedecendo às regras que têm assegurado o domínio da série nos últimos anos.
PES 2011
Gráficos – Devo confessar-vos que a minha primeira grande surpresa em relação ao PES deste ano foi ao nível do grafismo. Na verdade, e pela primeira vez nesta geração, embora com matrizes diferentes, o grafismo de cada um dos jogos parece-me equivalente. Com um conjunto de filtros evoluídos, a sofisticação apresentada pelos visuais de PES (de onde destaco o ambiente e jogadores banhados pelo sol), dificilmente deixará alguém indiferente. A uma pequena revolução feita nas animações dos jogadores há também que somar uma profunda mudança no layout do jogo, alterações que, penso eu, contribuirão para um rejuvenescer da série.
Som – Sem comentários para apreciar, o único destaque reside numa redução significativa do ruído produzido pelo esférico, aproximando-se do registo oferecido pela série Fifa.
Jogabilidade – Aqui sim, e ainda mais do que no grafismo, a minha surpresa foi significativa. Cortando quase completamente com o passado, a jogabilidade deste PES é muito mais pausada, acabando com as loucas correrias que caracterizavam a série desde há alguns anos, ao mesmo tempo que introduz um controlo de bola bastante mais assertivo. Infelizmente, a física da bola ainda não é a melhor, sofrendo de um peso excessivo, nomeadamente nas chegadas ao destino, e a barra de potência (demasiado colorida para o meu gosto), sofre de alguma hipersensibilidade. Mesmo assim, há que fazer justiça ao trabalho da Konami, que resolveu evoluir a série para parâmetros bastante mais actuais, antevendo boas surpresas para o futuro. Os guarda-redes, em minha opinião, continuam a ser um ponto forte a assinalar, principalmente nas saídas à bola, departamento em que sempre conseguiram ser superiores à série Fifa.
Veredicto final – Foi preciso esperar pelo ano de 2011 para se encontrar algum equilíbrio na balança. Se nos remetermos somente à jogabilidade, a solidez da jogabilidade de Fifa já não denota tanta superioridade em relação à de PES, que consegue agora oferecer uma solução válida, e diferente, para que todos possamos praticar, nos nossos sofás, o desporto-rei. Nesse campo, a maior vantagem de Fifa talvez seja a fidelização já existente às mecânicas da série, o que poderá servir de entrave à deslocação de jogadores de um lado para o outro. Mesmo assim, há que saudar o aparecimento de mais uma opção, pois fanboyismos à parte, sou da opinião de que o que interessa a todos são bons jogos de futebol. Esperemos que as versões finais confirmem esta transformação, marcando desde já encontro aqui, no XTP, para as respectivas análises.
Retirado de xboxteamportugal
E assim está marcada a chegada do PlayStation Move a Portugal. O dispositivo é exclusivo para a Playstation 3 e tem uma tecnologia revolucionária para o mundo dos jogos. O pack contém um comando de movimento (39,99€) e um comando direccional com um joystick que assim oferece uma melhor precisão e tempo de resposta após a acção do jogador. O dispositivo de movimento PlayStation Move e uma câmara PlayStation Eye em conjunto, têm o preço de 59,99 €. Os comandos contém uma bateria de iões de lítio recarregável, umsistema de vibração e utilizam a tecnologia Bluetooth para transmissão de dados. Utilizam ainda um conjunto de acelerómetros e uma esfera no topo que muda de cor quando é detectada pela PS Eye. Esta é capaz de detectar a voz e imagem dos movimentos mais precisos como gestos rápidos que utilizando a Realidade Aumentada permite aos utilizadores jogarem como se estivessem dentro do jogo. É sem dúvida um dispositivo muito semelhante ao WiiRemote mas que promete levar vantagem sobre o actual dispositivo da Wi nomeadamente em:
Curta-metragem criada por fãs do famoso jogo!
“Depois de uma versão para a Nintendo Wii, já no mercado, os fãs da Formula 1, e não só, desesperam certamente por um jogo que possa fazer jus ao desporto, e poderão contar com ele já no dia 24 de Setembro. F1 2010 é o jogo oficial da FIA, por isso poderemos contar com todos os pormenores reais e oficiais, nomeadamente no que respeita aos corredores, que estão actualizados para a temporada actual. F1 2010 será lançado na Xbox 360, PS3 e PC.”
Clica aqui para jogar!!!
Clique aqui para jogar!
O FIFA World Cup 2010 South Africa, traz todas as 199 selecções que participaram na qualificação para o mundial de futebol 2010 a realizar na África do Sul. Os jogadores podem assim jogar com a sua nação desde a qualificação até a uma reprodução virtual do final do Mundial FIFA. Podem ser utilizados ainda os 10 estádios oficiais que serão usados na África do Sul e os estádios de cada região de qualificação.
Download do demo:
http://fifa-world-cup.easports.com